# Aide pour scène

**URL:** <https://community.gladysassistant.com/t/aide-pour-scene/6352>\
**Category:** Random\
**Created:** [Mai 26, 2021, 6:04 UTC](https://community.gladysassistant.com/t/aide-pour-scene/6352 "2021-05-26T18:04:26Z")\
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**Author:** ![pierre-gilles](https://gladys-assistant-community.b-cdn.net/user_avatar/community.gladysassistant.com/pierre-gilles/32/5886_2.png) [@pierre-gilles](https://community.gladysassistant.com/u/pierre-gilles)\
**Post date:** [Mai 27, 2021, 2:12 UTC](https://community.gladysassistant.com/t/aide-pour-scene/6352/2 "2021-05-27T02:12:28Z")

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Hello!

Ce que tu veux faire, c’est un déclencheur «&nbsp;Quand il y a un mouvement&nbsp;» avec une condition «&nbsp;La maison est vide&nbsp;».

Alors actuellement ce n’est pas possible, il nous manque la condition «&nbsp;si la maison est vide/pas vide&nbsp;» dans les actions ^^

Mais c’est un développement prévu:

> [@Utiliser la présence dans les scènes](https://community.gladysassistant.com/t/utiliser-la-presence-dans-les-scenes/6246/16):
>
> @lmilcent Je me demande si on voudrait pas une version “condition” de ces triggers pour faire des scènes “Si mouvement ET que la maison est vide, alors”

A la limite, tu peux tricher en attendant en utilisant un périphérique MQTT factice qui va stocker 0 ou 1 si la maison est vide ou pas, et ensuite utiliser ce périphérique dans les scènes avec un bloc «&nbsp;récupérer le dernier état&nbsp;» + «&nbsp;continuer seulement si&nbsp;» 🙂

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_[View the full topic](https://community.gladysassistant.com/t/aide-pour-scene/6352)._
