Hallo!
Was du machen möchtest, ist ein Trigger „Wenn Bewegung erkannt wird“ mit einer Bedingung „Das Haus ist leer“.
Das ist aktuell nicht möglich, uns fehlt die Bedingung „Wenn das Haus leer/nicht leer ist“ in den Aktionen ^^
Aber das ist eine geplante Entwicklung:
Falls du es nicht erwarten kannst, kannst du schummeln, indem du ein fiktives MQTT-Gerät verwendest, das 0 oder 1 speichert, je nachdem, ob das Haus leer ist oder nicht, und dann dieses Gerät in den Szenen mit einem Block „Letzten Zustand abrufen“ + „Nur fortfahren, wenn“ ![]()