# Intégration : Serveurs de jeux (GameDig)

**URL:** <https://community.gladysassistant.com/t/integration-game-servers-gamedig/11454>\
**Category:** Développement\
**Tags:** integration-externe\
**Created:** [Octobre 30, 2026, 10:28 UTC](https://community.gladysassistant.com/t/integration-game-servers-gamedig/11454 "2026-10-30T10:28:26Z")\
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**Author:** ![Prof\_Techno](https://gladys-assistant-community.b-cdn.net/user_avatar/community.gladysassistant.com/prof_techno/32/19038_2.png) [@Prof\_Techno](https://community.gladysassistant.com/u/Prof_Techno)\
**Post date:** [Octobre 30, 2026, 10:28 UTC](https://community.gladysassistant.com/t/integration-game-servers-gamedig/11454/1 "2026-10-30T10:28:26Z")

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Alors, je teste une nouvelle intégration ! Je pense qu’il faut les peaufiner pour Gladys et surtout affiner un peu le travail de Claude ! 😂

Cette fois, je m’attaque à l’intégration Game Servers (GameDig).

Je vais faire mes essais sur un jeu auquel je joue sur un serveur privé (qui ne m’appartient pas) : ARK.

On va voir ce que ça donne !

Premier constat : pour le moment, cela ne fonctionne pas. L’intégration ne parvient pas à trouver le serveur et affiche le message suivant :

« Ark Poucicat : ne répond pas (jeu, port, requêtes activées ?) »

Autre petite remarque concernant l’affichage : lorsque je lance le test, le fond passe au vert alors que le serveur ne répond pas. Il faudrait plutôt utiliser du rouge pour signaler une erreur ou une absence de connexion. Le vert devrait être réservé aux tests réussis.

Je ne peux malheureusement pas pousser les tests plus loin pour le moment, puisque je n’arrive pas à connecter le serveur.

@guim31

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**Author:** ![guim31](https://gladys-assistant-community.b-cdn.net/user_avatar/community.gladysassistant.com/guim31/32/4840_2.png) [@guim31](https://community.gladysassistant.com/u/guim31)\
**Post date:** [Octobre 30, 2026, 11:15 UTC](https://community.gladysassistant.com/t/integration-game-servers-gamedig/11454/2 "2026-10-30T11:15:52Z")

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Salut @Prof_Techno, merci pour le test !

Pour le vert : bien vu, c’était un vrai bug. La **1.0.1** affiche maintenant le résultat en rouge dès qu’un serveur ne répond pas ; le vert est réservé au cas où tous répondent. Mettez à jour depuis Gladys.

Pour ARK, deux questions pour avancer :

- C’est **ARK: Survival Evolved** ou **ARK: Survival Ascended**? L’intégration ne lit que le premier en direct. Ascended ne se lit que par l’API de lobby d’Epic, qui ne voit que les serveurs publics et recevrait l’adresse : je l’ai laissé de côté.
- Quel port avez-vous mis ? Pour Evolved, c’est le **port de requête Steam** qui répond (27015 en UDP par défaut), pas forcément le port de jeu (7777). Essayez `adresse:27015`, ou le port de requête qu’affiche la liste de serveurs Steam. Comme le serveur n’est pas à vous, il se peut aussi que l’hébergeur bloque ce port : dans ce cas, aucun outil extérieur ne pourra le lire.

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**Author:** ![Prof\_Techno](https://gladys-assistant-community.b-cdn.net/user_avatar/community.gladysassistant.com/prof_techno/32/19038_2.png) [@Prof\_Techno](https://community.gladysassistant.com/u/Prof_Techno)\
**Post date:** [Octobre 30, 2026, 11:38 UTC](https://community.gladysassistant.com/t/integration-game-servers-gamedig/11454/3 "2026-10-30T11:38:22Z")

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> [@guim31](#):
>
> - 27015

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> [@guim31](#):
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> Pour ARK, deux questions pour avancer :
> 
> - C’est **ARK: Survival Evolved** ou **ARK: Survival Ascended**? L’intégration ne lit que le premier en direct. Ascended ne se lit que par l’API de lobby d’Epic, qui ne voit que les serveurs publics et recevrait l’adresse : je l’ai laissé de côté.
> - Quel port avez-vous mis ? Pour Evolved, c’est le **port de requête Steam** qui répond (27015 en UDP par défaut), pas forcément le port de jeu (7777). Essayez `adresse:27015`, ou le port de requête qu’affiche la liste de serveurs Steam. Comme le serveur n’est pas à vous, il se peut aussi que l’hébergeur bloque ce port : dans ce cas, aucun outil extérieur ne pourra le lire.

Parfait, la mise à jour a bien fonctionné pour le changement de couleur ! Effectivement, le problème venait du port qui n’était pas le bon. 👍

Par contre, concernant les informations du serveur, le résultat n’est pas correct.

Ce qui est étrange, c’est que le serveur héberge plusieurs cartes. Or, actuellement, je ne récupère les informations que d’une seule carte. Je joue sur l’autre carte et je n’apparais donc pas dans la liste des joueurs connectés.

Est-ce que GameDig ne récupère que les informations de la carte interrogée, ou serait-il possible de récupérer les joueurs et les informations de toutes les cartes hébergées sur le serveur ?

C’est peut-être une limite de l’interrogation du serveur, mais ça mériterait d’être vérifié.

Ce serait peut-être bien d’ajouter dans la documentation quelques explications sur la configuration Steam, notamment les informations à renseigner et où les trouver. Cela pourrait faciliter la configuration pour les utilisateurs qui souhaitent surveiller un serveur Steam.

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**Author:** ![guim31](https://gladys-assistant-community.b-cdn.net/user_avatar/community.gladysassistant.com/guim31/32/4840_2.png) [@guim31](https://community.gladysassistant.com/u/guim31)\
**Post date:** [Octobre 30, 2026, 12:25 UTC](https://community.gladysassistant.com/t/integration-game-servers-gamedig/11454/4 "2026-10-30T12:25:49Z")

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Super, merci pour le retour !

Pour les cartes : c’est une limite du protocole Steam, pas de GameDig. Dans un cluster ARK, chaque carte est un serveur à part, avec son propre port de requête (souvent 27015, 27016, 27017…). Une lecture ne voit donc que les joueurs de la carte interrogée. La solution : ajoutez une carte par emplacement dans la configuration (quatre au plus), chacune avec son port de requête. Vous aurez un appareil par carte, et le widget les affichera toutes.

Et bonne idée pour la doc : la **1.0.2** ajoute au dépannage où trouver le port de requête d’un serveur Steam (panneau de l’hébergeur, `QueryPort=` dans la ligne de lancement, ou l’admin) et le cas des clusters ARK.

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**Author:** ![Prof\_Techno](https://gladys-assistant-community.b-cdn.net/user_avatar/community.gladysassistant.com/prof_techno/32/19038_2.png) [@Prof\_Techno](https://community.gladysassistant.com/u/Prof_Techno)\
**Post date:** [Octobre 30, 2026, 2:18 UTC](https://community.gladysassistant.com/t/integration-game-servers-gamedig/11454/5 "2026-10-30T14:18:24Z")

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Alors, avec ton aide, j’ai réussi à retrouver les autres cartes ! Il suffit simplement d’ajouter 1 au numéro de port pour interroger la carte suivante.

Par contre, c’est dommage qu’on soit limité à 4 cartes simultanément. Comment faire si un jeu en possède plus de 4 ? Et je me pose également la question de la gestion de plusieurs jeux différents sur une même installation.

Concernant l’affichage, je trouve que ce n’est pas encore très intuitif. Actuellement, deux possibilités sont proposées :

- Un affichage par carte/serveur, en fonction du jeu.
- Un affichage regroupant les 4 cartes/serveurs sur un même widget.

 ![image](https://gladys-assistant-community.b-cdn.net/uploads/default/original/3X/b/e/be0a52109780c43386f3be33da637b7f930c4957.png)

Le deuxième choix n’est pas très lisible et manque de clarté. Il faudrait revoir un peu la présentation pour que les informations soient plus faciles à comprendre.

Je n’ai pas encore d’idée précise sur la meilleure façon de présenter tout ça, mais une chose est sûre : dans sa forme actuelle, l’affichage ne me convient pas vraiment.

Voilà pour mes premiers retours !

 ![image](https://gladys-assistant-community.b-cdn.net/uploads/default/original/3X/a/1/a18e5440eece117498af64073e15afb70c9603c1.png)
