Hallo, wie hier beschrieben, habe ich damit begonnen, Berechnungen direkt in den Szenen durchzuführen. Ich mache das in den Blöcken „Bedingung“ und „Gerät steuern“. Hier ist, was es bisher gibt
Jetzt brauche ich eure Hilfe. Kleine Erklärung: Sobald die Variablen durch die Werte ersetzt wurden, wird die Bibliothek mathjs verwendet, um die Berechnung auszuführen. Das Problem ist, dass die verwendete Methode evaluate() möglicherweise unerwünschten JS-Code in Gladys injizieren könnte. Daher müssen wir diese Methode auf die mathematischen Funktionen beschränken, die wir wirklich in Gladys verwenden wollen. Grundsätzlich werden wir mindestens die klassischen Operatoren +, -, *, / haben. Welche anderen mathematischen Funktionen würdet ihr gerne verwenden (oder verwendet ihr bereits mit der mathjs-API)?
Eine Liste ist hier verfügbar: math.js | an extensive math library for JavaScript and Node.js

