Salut @spenceur,
Merci pour la demande et la maquette ! Le besoin est réel, et il rejoint ce qui se passe côté Dreame : Robots aspirateurs : une ligne de contrôle complète dans la boîte Appareils.
Plutôt que des zones cliquables génériques dans les widgets, je propose :
- La sélection de pièces devient une fonctionnalité d’aspirateur du cœur, alignée sur le cluster Matter Service Area : les pièces sont déclarées par appareil, on en sélectionne plusieurs, puis « Démarrer » lance le nettoyage. Ça marche pour Roborock, Dreame et Matter, dans le panneau aspirateur et dans les scènes.
- Ton widget affiche simplement cette fonctionnalité : tu la références comme une tuile
valueaujourd’hui, et Gladys dessine les pastilles de pièces. La sélection est partagée sur tous les écrans. - La carte reste une
image: comme ton intégration reçoit la sélection, tu peux dessiner les pièces sélectionnées dessus.
Ça touche au modèle de données, donc il faudra commencer par faire une spec propre ![]()