Gladys Assistant 4.30: Live-Stream zur Veröffentlichung heute Abend um 20:30 Uhr auf YouTube!

Hallo zusammen!

In 15 Minuten (20:30 Uhr) bin ich auf YouTube, um euch Gladys Assistant 4.30 vorzustellen, eine ziemlich wichtige Version für Gladys, da sie die Möglichkeit eines vollständigen Alarmsystems in Gladys mitbringt :partying_face:

Wir sehen uns hier:

Der Launch-Artikel:

https://gladysassistant.com/de/blog/gladys-4-30-alarm-mode/

Bis gleich!!

Hallo, könnte man in naher Zukunft einen speziellen „Panik“-Code verwenden, falls jemand eindringt, während der Alarm aktiviert ist und eine böswillige Person den Besitzer zwingen will, den Alarm zu deaktivieren?
Alain

Hallo @Zebulon :slight_smile:

Warum nicht! Wenn es eine häufige Anfrage ist, werde ich es entwickeln.

Ich hatte das Thema bereits angesprochen, ich denke, wir können eine Feature-Anfrage stellen! :+1:
Diese Alarmfunktion ist wirklich ein super Start, den man später etwas ausbauen kann!

Ich denke, dass der Code-Teil ein Thema ist und eine Funktionsanfrage, die gestellt wird.

  • Panik-Code
  • Code für externe Personen (Putzfrau…)

Ich nutze die Gelegenheit, um den Launch-Artikel mit allen im Live-Stream erwähnten Informationen zu posten:

Ich bin mir nicht sicher, ob der Unterschied zwischen Totalbewaffnung und Teilbewaffnung klar ist, da du den Teil zur Teilbewaffnung nur überflogen hast!
Teilbewaffnung aktiviert nur einen Teil der Detektoren und ich vermute, dass es in den Detektoren ist, in denen man taggen kann, dass es auf Teilbewaffnung begrenzt ist? Wie wird diese Teilbewaffnung schließlich funktionieren? :thinking:

Nein, das liegt ganz bei dir, was du in den Szenen machst :slight_smile:

Gladys entscheidet gar nichts für dich!

Ah ok, ich verstehe, es könnte mühsam sein, eine Szene zu entwerfen, die nur einen Teil der Detektoren aktiviert (bei mir 16 Öffnungsdetektoren), aber gut, das macht man nicht jeden Tag, also werden wir damit klarkommen :rofl: Aber um nochmal auf die Code-Geschichte zurückzukommen, man müsste eigentlich jedem Benutzer einen Code zuordnen oder noch besser in den Szenen Aktionen in Abhängigkeit vom eingegebenen Code festlegen, und das wäre wirklich viel besser. Zum Beispiel: Der eingegebene Code ist 123457, es ist die Putzfrau, ich deaktiviere nur bestimmte Bereiche, der eingegebene Code ist 666666, oops, es ist ein Home Jacking, ich sende eine Warn-SMS usw.

Ich denke, wir können zunächst einen Feature-Request für einen „Code pro Benutzer“ stellen (deine Putzfrau könnte sehr gut ein Gladys-Benutzer sein (auch wenn sie nur die Alarmanlage deaktiviert) mit vielleicht einem Auslöser „Alarmanlage durch Benutzer deaktivieren“.

et in einem zweiten Schritt kannst du einen weiteren Feature-Request für „spezifische Codes, die eine spezifische Szene starten“ stellen.

Das ist schon ein sehr guter erster Entwurf (den ich seit 2021 erwarte :stuck_out_tongue: ) :slight_smile:

Ich habe ein erstes Feedback bezüglich der Bedingungen „wenn die Alarmanlage im Modus“

Aktuell habe ich eine Szene, wenn Frau nach Hause kommt, deaktiviere ich die Alarmanlage.
Bisher habe ich nur eine Gesamtalarmanlage verwaltet.
Ist es möglich, diese Bedingung mit einem Mehrfachauswahlfeld zu verbessern und so die beiden Modi in „oder“ auszuwählen?

denn im aktuellen Zustand, wenn ich diese beiden Bedingungen mache, müssen beide wahr sein, um zur nächsten Aktion überzugehen.

Wenn du die Boxen nebeneinander stellst, ist es ein ‹ oder ›.

Arf, ich bin auch reingefallen! Oops, danke.

Nein, es ist ein UND!

Wenn du den von dir beschriebenen Fall machen willst @spenceur, musst du aktuell zwei verschiedene Szenen erstellen.

Hallo, @GBoulvin
Vielleicht meinst du die Auslöser!

Sollten die für das „und“ nicht hintereinander stehen?
Entspricht das nicht dem Block „Nur fortfahren, wenn“?

Eigentlich ist das, was ein bisschen umständlich ist, das Erstellen aller Auslöser… aber das liegt nur daran, dass wir viele Geräte haben (ich habe zum Beispiel 13 Öffnungssensoren).
Und sobald das erledigt ist, ist es seit einiger Zeit einfach, eine Szene zu kopieren, was einem das erneute Eingeben erspart :wink:

Ich finde die Anfrage von @spenceur relevant, vielleicht könnte man im Block „Wenn der Alarm im Modus ist“ den kleinen ±Button hinzufügen, der bereits im Block „Nur wenn“ existiert:

Nein!

Jeder Aktionsblock ist ein Satz von Aktionen, die parallel ausgeführt werden. Wenn alle Aktionen erfolgreich abgeschlossen sind, geht es zum nächsten Aktionsblock über.

Es sei denn, eine Aktion gibt einen Szenenabbruch zurück, dann stoppt die Szene.

Wenn du also zwei Aktionen « Wenn der Alarm im bewaffneten Modus ist » / « Wenn der Alarm im teilweise bewaffneten Modus ist » setzt, egal ob in Reihe oder parallel, wird eine der beiden Aktionen sicherlich stoppen. Die Bedingung wird immer falsch sein :slight_smile:

Warum nicht! Funktionsanfrage? :slight_smile:

Also das ist unnötig:


Für mich bedeutete „parallel“ doch, dass wenn eine wahr ist, man weitermacht…
Wenn ein Skifahrer im Parallelslalom stürzt, fährt der andere weiter, oder?
Ich habe mich nur drei Jahre lang geirrt… :innocent:

Erledigt => Pouvoir ajouter plusieurs mode dans la condition si alarme en mode