Ich bin in derselben Situation wie @Tlse-vins, und das wird die Anzahl der Szenen wirklich erhöhen.
Zum Beispiel habe ich in meinem Fall Szenen, um die Heizung jedes Heizkörpers zu verwalten.
Daher habe ich für jeden Heizkörper eine Szene, die einen Heizkörper gemäß einem Zeitplan einschalten kann. Für diesen Zeitplan habe ich mehrere Auslöser mit der Uhrzeit.
Gleiches gilt für das Ausschalten meiner Heizung.
Im Durchschnitt habe ich für jeden Heizkörper 4 Auslöser pro Szene und ich habe 6 Heizkörper. Das würde bedeuten, dass es 6 x 2 x 4 Szenen für die Verwaltung meiner Heizung generieren wird.
Ehrlich gesagt, wäre es besser, meine Szenen zu entfernen und das Ganze mit Node-Red zu machen.
Und ich habe auch andere Szenen, bei denen ich in den Auslösern die Öffnungssensoren meines Hauses habe. Ich habe etwa 10 Öffnungssensoren, also 10 Szenen statt einer. Ehrlich gesagt, bin ich damit überhaupt nicht einverstanden.
Ich habe nicht viele andere Lösungen getestet… Also denke ich mir, wenn Gladys das kann und die anderen nicht, dann ist das ein Vorteil, den man hervorheben sollte!
Ich verstehe @pierre-gilles, wenn du sagst, dass es im Grunde genommen keine absoluten UND und ODER gibt. Ich denke, das Problem ist ein bisschen die vorgefasste Meinung und was das impliziert.
Entweder versucht man, die Verständlichkeit mit der Hinzufügung von UND und ODER zu vereinfachen… mit dem Risiko, noch mehr Verwirrung zu stiften.
Oder man lässt die Sache so, wie sie ist, aber dann müssen entweder die UI zur Szenen-Erstellung oder die erklärenden Texte für die Leute klarer sein.
Denn systematisch sieht man, dass diese Szenen-Funktionsweise Verständnisprobleme verursacht.
Sobald man es verstanden hat, ist es offensichtlich, also sollte man meiner Meinung nach das Lernen erleichtern.
Ich bin derselben Meinung, und meinerseits stelle ich mir die Frage nach dem „und“ oder dem „oder“ oder dem „sonst“ schon lange nicht mehr, seit ich die Funktionsweise der Szenen verstanden habe (hier ) nein, ich scherze nur.