Ich denke, es handelt sich tatsächlich um ein Problem der allgemeinen Darstellung.
Man sollte die Titel/Beschreibungen verbessern, damit es klarer wird.
Auslöser => Erklären, dass es sich um ein Ereignis handelt
Aktion => Genauere Beschreibung der Aktion oder Bedingung
Allerdings bin ich damit nicht einverstanden, denn es handelt sich um etwas anderes.
Eine Szene in Gladys wird nicht durch ihre Auslöser definiert, ein Auslöser ist optional in einer Szene.
Eine Szene ist eine Abfolge von Aufgaben, einige sind Aktionen, und andere sind Bedingungen, die die Ausführung der Szene stoppen können. Wenn du manuell auf „Start“ klickst, werden auch die Bedingungen ausgeführt, und genau das wollen wir.
Wenn wir anfangen, Auslöser und Aktionen zu vermischen, riskieren wir im Gegenteil, ein falsches „mentales Modell“ davon zu schaffen, was eine Gladys-Szene ist, und im Gegenteil werden die Benutzer noch mehr verunsichert.
Ich denke, es gibt Arbeit an der Terminologie zu leisten: besser erklären, wie man vorgehen soll, die UI etwas anpassen, damit es klarer wird.
Allerdings denke ich nicht, dass es eine gute Idee ist, die Frontend-Oberfläche zu manipulieren, um dem Benutzer vorzugaukeln, dass Gladys auf eine Weise funktioniert, wie sie es nicht tut 