Audio-Vortrag über physischen Knopf

Hallo,

Ich habe ein Problem in der folgenden Szene, die dazu dient, die Audiowiedergabe eines Raumes beim Drücken eines Knopfes einzuschalten/auszuschalten: Wenn Musik abgespielt wird und ich den Knopf drücke, stoppe ich die Musik und umgekehrt.

Die Zustände sind wie folgt:

  • stop / 0: Wiedergabe gestoppt,
  • play / 1: wird abgespielt,
  • pause / 2: pausiert.

Hier ist, was derzeit implementiert ist und nicht funktioniert :stuck_out_tongue:

Idealerweise sollte dies komplexer gestaltet werden:

  • Wenn die Wiedergabe läuft, setze ich sie mit einem Aufruf der API « /pause » in Pause,
  • Wenn die Wiedergabe pausiert ist, setze ich sie wieder mit der API « /pause » fort,
  • Wenn die Wiedergabe gestoppt ist, starte ich sie mit dem Aufruf von « /play ».

Letztlich wird die API « /stop » nur selten aufgerufen.

Vielen Dank im Voraus für eure Ideen/Korrekturen/Vorschläge :slight_smile:
Schönen Abend noch,
Jean

Wenn du „weigert sich zu funktionieren“ sagst, was ist das Symptom?