Aufrufen einer Szene von einer anderen Szene aus

Das kann ganz nützlich sein, um Redundanzen beim Programmieren einer Szene zu vermeiden

Daran habe ich auch gerade gedacht!

Gute Idee :slight_smile: Das Einzige, worauf man achten muss, ist, dass keine zirkuläre Abhängigkeit entsteht (eine Szene A ruft eine Szene B auf, die wiederum Szene A aufruft), was Gladys in eine Schleife bringen und die Benutzerinstanz blockieren würde.

Hoffentlich wurde diese Funktion hier gemerged:

Ich schließe das Thema :slight_smile: