Ich habe diese Funktionsanfrage nicht gefunden, aber falls sie existiert, können Sie diese Nachricht löschen.
Ich schlage vor, dass man zwei (oder mehr) Variablen auf der Trigger-Ebene kombinieren kann:
Wenn Bedingung1=wahr UND Bedingung2=wahr, dann Aktion1, dann Aktion2 …
Aus meiner Sicht der Anwendung scheint mir diese Funktion fast unverzichtbar und würde wahrscheinlich die Node-Red-Flüsse begrenzen.
Hier ein Beispiel:
Trigger => Wenn Temperatur<18°C UND Nacht
Aktion => Heizung einschalten
Die zweite Möglichkeit, aber vielleicht weniger sauber, wäre, „Geräte“ oder „fiktive Variablen“ zu erstellen, die den Wert „wahr“ annehmen würden, wenn die 2 (oder mehr) Bedingungen erfüllt wären.
@GBoulvin, nicht schlecht, das wusste ich gar nicht, dass man das Problem so angehen kann.
Allerdings, auch wenn es heute machbar ist, denke ich, dass wir mit einem UND in den Auslösern mehr Klarheit und weniger Szenen erreichen können, anstatt die Szenen alle x Zeit zu starten.
Es erscheint mir logisch, einen Auslöser nur dann zu starten, wenn alle Bedingungen erfüllt sind.
Aus Gladys’ Sicht ergibt das nicht viel Sinn…
Ein Ereignis muss auslösend sein, also musst du auch dann, wenn du mehrere Bedingungen erfüllen möchtest, 1 Ereignis als Auslöser festlegen (z. B. Temperaturänderung), und dann testest du deine 3 Bedingungen in der Szene, entweder parallel oder nacheinander, wie du möchtest.
Um dein Beispiel wieder aufzunehmen, würde das so aussehen:
AUSLÖSER:
Änderung des Zustands eines Geräts: Temperatur
Alte Diskussion wie immer ^^ @pierre-gilles hat das bereits in einem anderen Thema angesprochen und bleibt bei seiner Wahl der Auslöser.
Du musst tun, was @GBoulvin dir geraten hat, und deine Szenen multiplizieren ^^
Es gibt andere Lösungen, bei denen du sagen kannst, dass ein Ereignis aus mehreren Geräten besteht und auf dieses Ereignis ausgelöst wird.
Zum Beispiel kannst du deine Geräte wie Türöffner, Bewegungssensoren in einem Event „Sicherheit“ zusammenfassen.
Und die Szenen werden auf „Sicherheit“ ausgelöst.
Hier macht Gladys im Wesentlichen das Gleiche, mit dem Unterschied, dass die Geräte als Szenenauslöser hinzugefügt werden.
Aber in keinem Fall kann ein Auslöser von einem anderen abhängig gemacht werden
Ich freue mich auf diese Art von Funktionalität, damit man das nicht mehr machen muss ..