Ich habe vor langer Zeit Szenen erstellt, indem ich HTTP-Anfragen verwendet habe, um ZWave-Objekte über Domoticz zu steuern.
Seit ich meine ZWave-Geräte direkt in Gladys integriert habe, möchte ich diese Szenen duplizieren, um eine Kopie zu behalten und sie mit der ZWave-Integration anzupassen.
Das Problem, das ich habe, ist folgendes:
Ich habe eine Szene umbenannt, die « Chauffe-eau Arrêt » hieß, in « Chauffe-eau Arrêt-0 »
Ich speichere die Änderung
Ich dupliziere diese Szene und möchte sie « Chauffe-eau Arrêt » nennen
Ich erhalte eine Fehlermeldung, die mir mitteilt « Eine Szene mit dem gleichen Namen existiert bereits. »
Die Lösung, die ich gefunden habe:
Ich dupliziere diese Szene und nenne sie « Chauffe-eau Arrêt-0 »
Ich speichere die Änderung
Ich verlasse die Szene
Ich gehe zurück in die Szene « Chauffe-eau Arrêt » und ändere sie.
Heute habe ich ein ähnliches, aber ärgerlicheres Problem:
Vor einer Woche habe ich eine Szene mit dem Namen Zoé Status Charge (**) erstellt.
Nachdem ich sie erstellt hatte, wurde mir klar, dass ich vielleicht eine Szene für jeden Status erstellen sollte.
Also habe ich diese Szene in Zoé Status Charge OFF umbenannt.
Heute möchte ich versuchen, eine einzige Szene für alle Status zu erstellen, sonst müsste ich 8 Szenen erstellen, eine für jeden Status.
Also habe ich meine Szene Zoé Status Charge OFF geöffnet, die ich duplizieren wollte, und ihr den Namen Zoé Status Charge gegeben.
Problem: Eine Szene mit diesem Namen existiert bereits.
Ich schaue mir die Liste meiner Szenen an und es gibt keine mit diesem Namen?!?!
Und dann, als ich ein bisschen suche, erinnere ich mich, dass ich bereits eine Szene mit diesem Namen (**) erstellt habe…
Hallo @gaetanb76,
ich hatte dasselbe Problem wie du mit Szenen, die bereits denselben Namen haben.
Wenn du eine Szene erstellst, wird sie mit diesem Namen gespeichert (und mit - anstelle von Leerzeichen).
Wenn du später also eine Szene mit deinem ursprünglichen Namen (« test de nom » in meinem Beispiel) (wieder) erstellen möchtest, wird es Probleme geben.
Okay, ich sehe, dass du bereits die Umgehungsmethode hast
@mutmut hat recht, es ist der Selektor, der nicht funktioniert.
Wir müssen dem Selektor am Ende etwas Zufälligkeit hinzufügen, um solche Kollisionen zu vermeiden
Soweit ich mich erinnere, war das Problem schon vor einiger Zeit aufgetreten, mit derselben Art von vorgeschlagener Lösung.
Persönlich hatte ich vor ein paar Tagen denselben Fall, es hat ein paar Sekunden gedauert, bis ich es verstanden habe ^^
Es ist nicht oft störend, aber trotzdem manchmal lästig.
Ja, aber bisher habe ich über eine globale Lösung (für alle Selectoren) nachgedacht, was ein riesiges Projekt ist. Ich denke, dass es sich hier hauptsächlich um ein Problem mit den Szenen handelt, also machen wir erstmal die Szenen, und dann ist das in 10 Minuten erledigt.