Für den Moment ist das nicht möglich, aber @lmilcent hatte in einem Beitrag vorgeschlagen, eine Berechnung in der Szene mit der math.js-API durchzuführen und zu testen, ob das Ergebnis größer als 0 ist.
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Für den Moment ist das nicht möglich, aber @lmilcent hatte in einem Beitrag vorgeschlagen, eine Berechnung in der Szene mit der math.js-API durchzuführen und zu testen, ob das Ergebnis größer als 0 ist.
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