[Szene] Ausbreitung der Umbenennung der abgerufenen Variablen, wenn eine davon gelöscht wird

Wenn man mehrere Aktionen „Letzten Zustand abrufen“ hat und diese in anderen Schritten verwendet, führt die Löschung eines der „Letzten Zustand abrufen“ manchmal zu einer Verschiebung der Nummerierung der ‹ abgerufenen Variablen ›, und man muss alle Schritte anpassen… die erneute Nummerierung sollte sich ‹ ausbreiten ›…

Ich musste meine vorherigen Stimmen noch für diese hier sortieren ^^
Stimmt, bei einer langen Szene ist es schnell nervig, wenn man ein Stück löscht.

Warum nicht stattdessen eine Option einfügen, um der Variable einen Namen zu geben? Dann gibt es keine Probleme mehr, denn wir können diesen selbst festlegen. ??

@Prof_Techno ist kein Fan dieser Option, es ist eine zusätzliche Konfiguration, die wirklich keinen Sinn ergibt.

Andererseits stimmt es, dass wir bisher einen Variablennamen verwendet haben, der spezifisch für seine Position in der Szene ist. Nichts würde es verhindern, einen Variablennamen zu generieren, der keinen Bezug zur Position in der Szene hat.

Ich würde mich für einen sichtbaren Namen für das Frontend entscheiden, wie es jetzt ist (das ist sehr praktisch, um es wiederzufinden), und eine UID (zufällig?) für das Backend, und Gladys würde sich auf die UID für die Links stützen (vielleicht ist das bereits der Fall).
Allerdings wäre es für das Frontend gut, wenn die Nummerierung neu beginnt, wenn es eine Löschung oder eine Hinzufügung gibt.

Jedenfalls ging es mir visuell nicht darum, die aktuelle Funktionsweise zu ändern. Die Idee ist, dass sich nichts ändert.

Ich habe diese alte Anfrage bearbeitet, damit das Label to-be-processed hinzugefügt wird und vielleicht eine Entwicklung mit KI in Angriff genommen wird…

Hallo zusammen!

Dieses Thema ist nun in Entwicklung.

Ein Pull Request wurde eröffnet, um die Umbenennung von Szenenvariablen zu verbreiten, wenn eine Aktion in einer Gruppe gelöscht wird:

Zögert nicht, dem PR zu folgen, es zu testen (optional, besonders bei kleinen Anfragen) und euer Feedback hier zu hinterlassen, falls nötig.