Ich habe beim YouTube-Live am Freitagabend (ab 27:17) darüber gesprochen, dass ich eine komplette „UX“-Runde für Gladys vorschlage, um die Benutzererfahrung noch weiter zu verbessern
Ziel → Die kleinen Reibungspunkte des Alltags reduzieren, die beim Gebrauch des Produkts stören.
Zum Beispiel hat kürzlich jemand gemeldet, dass die Filter auf die Tags in den Szenen verloren gehen, wenn man zurücknavigiert. Das war ein einfaches Update, aber es hat die Nutzung der Szenen deutlich vereinfacht.
3 Möglichkeiten, mitzuhelfen:
Reibungspunkte finden und sie im Forum einreichen. Ich weiß nicht, welches Format am einfachsten wäre, um das zu organisieren? Zunächst könnte jeder einen Post in #konfiguration mit allen Rückmeldungen erstellen, dann diskutieren wir unter jedem Post darüber, und schließlich, wenn es einen Konsens gibt, erstellen wir die zugehörigen Feature-Anfragen in Demande de fonctionnalités mit dem Tag « feature-request-ux ».
An den Diskussionen teilnehmen und Lösungen vorschlagen
Den Fix codieren und einen Pull Request auf Github vorschlagen
Ich habe auf meiner Seite zwei einfache Punkte zur Korrektur identifiziert.
Zum Beispiel den Titel für alle Widgets optional zu machen, insbesondere im Widget Szene und Gerät. Ich setze meinerseits nie oder selten einen Titel und eine leere Leiste stört mich.
Der zweite Punkt betrifft eine Textkorrektur, die ich bei der Vorbereitung meines PR für den Titel gesehen habe. Ich habe festgestellt, dass einige Widgets als Boxen beschrieben werden. Daher schlage ich vor, dies zu korrigieren.
Ich werde spezifische Themen mit einem PR-Vorschlag erstellen.
Tatsächlich habe ich vor langer Zeit von « Box » gesprochen, weil ich finde, dass Widget ein bisschen altmodisch klingt, aber am Ende spricht Widget doch eher jeden an
Vielen Dank an @pierre-gilles und alle anderen Mitwirkenden für Gladys, großartige Arbeit
Ich hätte gerne aktiver mitgewirkt, aber ich stecke immer noch in der Phase „Fehler beheben und einen Pull Request auf Github vorschlagen“. Ich hatte mich an einen Beitrag erinnert, der beim Einstieg hilft, aber den habe ich seitdem verloren …
Zum Thema UX: Vielleicht könnte man die Benutzeroberfläche vereinfachen, indem man nur Bilder/Icons statt Texten verwendet, zum Beispiel bei Aktoren?