Gestion état de l'alarme de la maison (armée/désarmée)

Le but de la feature c’est de pouvoir passer la maison en mode “armée/désarmée”, que ce soit manuellement, ou dans les scènes.

Ensuite, dans les scènes il faut 1 nouveau trigger:

  • Quand la maison est armée/désarmée

Ainsi que 1 nouvelle condition:

  • Si la maison est armée/désarmée

J’était tombé sur ce genre de visuel dans les débuts de la v4, et c’est quelque chose qui pourrait être intéressant dans la v4 :slight_smile:

J’aime bien le visuel et l’idée surtout. J’essaye de faire se genre de choses comme je peux, mais clairement ça sera plus fonctionnel via une interface dédiée.
Une mini tablette dans l’entrée pour l’interface de Gladys et le tour est joué !

C’est exactement ce que je prévois de faire.

C’est ce que j’aimerai faire aussi, avec deux choses :

  1. Le plan en 2D ou 3D de la maison
  2. Le mode “verrouillage” de la maison
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Wouahhh je tombe sur ce topic et devinez quoi … j’ai fait une maquette pour la gestion d’un truc similaire !

@pierre-gilles je me lancerais pas dans tout les projets :smiley: mais bon quand j’ai des idées je note et surtout ça peux faire avancé l’idée aux autres … (dev plus compétant que moi)

@syper T’inquiète, de toute façon je le dis toujours: le code c’est seulement 10% d’un développement.

Le plus dur, c’est de se mettre d’accord sur des spécifications (fonctionnelles et techniques) :slight_smile:

J’ai d’ailleurs pas mal de retours sur ta proposition !

Déjà, j’ai l’impression que tu re-invente la roue au niveau de pas mal de mécanisme qu’on a déjà dans Gladys.

Typiquement, toute la programmation/ce qui se passe quand une intrusion est détectée/etc…, doit pour moi être entièrement géré dans les scènes, plutôt que de re-coder un mécanisme similaire à l’extérieur. Ca permet à l’utilisateur de faire des scènes super-riche, avec l’alarme qui peut être activée automatiquement quand certains critères sont remplis, ce genre de chose.

Ensuite, la gestion de l’alarme doit-être fait au niveau “maison” à mon avis et pas au niveau “global” dans Gladys, car on peut gérer plusieurs maisons dans Gladys.

Si tu as 2 maisons: une résidence principal et une résidence secondaire, tu ne vas pas activer l’alarme de manière globale, tu veux mettre l’alarme sur ta résidence principale quand tu es en vacances dans la résidence secondaire, et vice-versa.

Après, je pense qu’il y a de très bonne idées dans ta proposition aussi, et je pense qu’il faut faire une approche hybride entre un truc “super générique” comme je propose, et un truc “trop spécifique” comme tu proposes. Il faut que ce soit puissant, mais simple à comprendre et mettre en place :slight_smile:

Typiquement, toute la programmation/ce qui se passe quand une intrusion est détectée/etc…, doit pour moi être entièrement géré dans les scènes, plutôt que de re-coder un mécanisme similaire à l’extérieur. Ca permet à l’utilisateur de faire des scènes super-riche, avec l’alarme qui peut être activée automatiquement quand certains critères sont remplis, ce genre de chose.

En effet mais pour les débutants les scènes c’est pas ce qu’il y’a de mieux. Du coup je suis mitigé car en effet les scènes remplissent leur fonction …

Ensuite, la gestion de l’alarme doit-être fait au niveau “maison” à mon avis et pas au niveau “global” dans Gladys, car on peut gérer plusieurs maisons dans Gladys.

Je n’y avais plus pensé

Après, je pense qu’il y a de très bonne idées dans ta proposition aussi, et je pense qu’il faut faire une approche hybride entre un truc “super générique” comme je propose, et un truc “trop spécifique” comme tu proposes. Il faut que ce soit puissant, mais simple à comprendre et mettre en place :slight_smile:

Tout est dit ! je vais y réfléchir.

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Le rendu est ultra propre hate de voir l’avancée :open_mouth: